2023 年最烧脑的解谜游戏,给你神奇相机,邀你闯世界

2023-06-07 19:36:13    来源:酷易软件园


(资料图片仅供参考)

使用 Viewfinder 几个小时后,我仍然对它的视角转换机制感到眼花缭乱——但我希望它有更多的功能。当我在四月份播放 Viewfinder 的公开演示时,它让我大吃一惊。即使只是在那一小段中,它的中心思想——拍摄照片然后将它们作为 3D 对象放置在世界中——也绝对令人着迷。因此,我抓住机会搞砸了一个早期的构建,玩了游戏的前 2-3 个小时。游戏会慢慢向您介绍它的机制——您不会从相机本身开始,而是一开始只是在世界中找到预制的照片,然后使用安装在世界中杆子上的固定相机。这有点令人沮丧,当你知道会发生什么时——我只想尽快开始摆弄相机——但这些早期的水平很好地让你真正扎实地了解照片的奇异物理原理——安置工作。您将学习如何利用重力来发挥自己的优势——例如,将照片上下颠倒,以便在放置时物体从原本无法进入的空间中掉落。您将了解透视的重要性——您放置照片的角度如何完全改变由此产生的环境变化。您还可以通过将照片一张叠放在另一张之上来学习构建平台和结构。即使在这个早期阶段,事情也会令人费解——一个带有电池的序列被证明是一种幻觉,这让我很困惑,直到我开始思考照片逻辑。始终如一的目标——你总是只是想把传送器提升到一个新的水平,尽管有时你也需要找到电池来为它供电——让事情保持稳定,让开发人员能够在不压倒一切的情况下增加环境中的怪异你。特别迷人的是,当你发现其他可以像照片一样使用的 2D 物体时——比如把巨大的扑克牌当作平台,看着所有的红心从上面掉下来,或者放置一个机器人的蓝图,看着这个小发明回过神来。 但是,当您最终拥有自己的宝丽来相机时,事情才真正开始变得有趣起来。能够为任何事物拍摄照片并将其放置在任何地方真是太神奇了——感觉就像遵循你所了解的关于在数字空间中移动的所有规则并在你的膝盖上打破它们。仅游戏背后的技术就很出色,我敢打赌它让许多其他开发者摸不着头脑。超过这一点的解谜变得更具创造性和即兴性。尽管开发人员比我预期的更经常地比我的恶作剧领先一步,但我仍然可以完成大量的谜题解决方案,这些解决方案让我感到独一无二,将关卡几何组合在一起成为不优雅但非常令人满意的结果。打破这个游戏非常困难——你可以愉快地将照片叠加在一起,拍一张你的弗兰肯斯坦作品的照片,然后把它叠加在其他东西上,所有的一切都只是点击在一起。每当您觉得自己已经完全掌握了一项特定技术时,取景器就会带来新的麻烦。从必须在照片中保持完好无损才能让传送器工作的电源线,到迫使你为照片找到完美视角以获得所需内容的场景,到环境中奇怪的反应性光学错觉,游戏不断在最初的几个小时里,让我保持警惕并重新思考我的摄影技巧。然而,我仍在等待的是它真的让我放松。到目前为止,我完成的所有谜题的范围都相当小——基本上是大房间——一旦你找到传送器,就是这样,你就可以继续下一个谜题,或者回到相当空旷的中心开始新的系列. 当你不在谜题室时,你的摄像头会被禁用,所以除了重玩旧关卡之外,没有其他地方可以真正测试你的能力极限。这款游戏感觉就像是在呼唤一个有趣的沙盒,在那里你可以真正地用相机疯狂,并且可能会产生不同的物体来摆弄。在这一点上,受限的拼图房间让人感到幽闭恐惧——我想展开我的翅膀。可能只是技术的局限性让事情变得很小,但到目前为止,这款游戏确实感觉还没有完全发挥其令人难以置信的技巧的潜力。这对小型开发团队来说是不公平的,但我忍不住想象将这款相机转换成更宏伟、更雄心勃勃的东西。想象一下你拥有这种能力的沉浸式模拟游戏,通过在墙上贴门的照片闯入坏人的豪宅,通过拍照偷走宝藏,让炮塔射击自己的复制品,或者让守卫进入 MC Escher-like陷阱。我敢肯定它会非常糟糕,但我很乐意看到它。也许更公平的比较是 Portal 游戏。取景器与经典系列有相似的感觉,它如何邀请你玩一个杀手机械师的逻辑。但到目前为止,我玩过 Viewfinder 感觉就像我还在第一个 Portal 的那些早期测试室里,我渴望进入你摆脱 GLados 控制并开始四处乱搞的部分你不应该去的地方。但是用相机而不是门户网站,你知道的。我希望这款游戏以后能变得更加开放——即使我对 Deus Ex: Polaroid Revolution 的梦想有点遥不可及。但根据地图屏幕,这不是一场漫长的比赛,我怀疑我的 2-3 小时至少代表了三分之一,也许多达一半的内容。这让我很谨慎,不要对 Viewfinder 最终能够采用这个概念抱有太大的希望。无论如何,即使 Viewfinder 最终只是对其核心魔术的有限线性展示,它仍然可能是我在游戏中见过的最好的魔术——我仍然认为任何喜欢 PC 游戏的人都需要尝试一下他们自己在今年晚些时候推出。

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