【环球播资讯】初代《愤怒的小鸟》再遭下架:竟是为了让大家都去玩新作?

2023-03-01 13:18:27    来源:触乐

初代《愤怒的小鸟》再一次从谷歌应用商店消失了。

火爆一时的移动游戏《愤怒的小鸟》于2009年推出,2012年正式上架国区安卓应用商店,到现在已超过10年。在很长一段时间里,国区因为庞大的下载量成为这一系列最大的市场。这款休闲游戏玩法简单,但结合活泼的角色设计与精巧的关卡设计,玩起来实在是乐趣无穷。玩家需要把几个不同种类的愤怒小鸟放在弹弓里射出去,让它们去攻击猪窝。掌握好技巧和射击的角度,再利用一些小鸟的特殊技能,玩家们孜孜不倦地比拼谁能一次性打掉更多的小猪。

初代的打猪猪玩法早已成为玩家心目中的经典


(资料图片仅供参考)

我还记得中学时代,在走亲访友的假日里和亲戚家的小孩抢着玩《愤怒的小鸟》的日子。那时候的快乐相当简单,只要一台当时还是新鲜事物的平板电脑,就能让一群聒噪的小孩窝在沙发里陶醉几个钟头。就连从来不玩游戏的大人们路过时,也免不了为那些色彩鲜艳、神态各异、圆滚滚的小鸟所吸引。那时候外出逛街,商店的橱窗里贩卖着这些标志性的小鸟的玩偶,开发商Rovio从濒临倒闭到东山再起的历程也被写进各种励志故事里。

和其他随着时间逐渐变得庞大的著名IP一样,“愤怒的小鸟”系列曾推出的诸多版本,实在让人眼花缭乱。除了正统续作如《愤怒的小鸟2》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》等之外,系列中还有不少联名性质的特殊版本,比如“星球大战版”和“变形金刚版”。之后,游戏也加入了不少衍生玩法,比如消除游戏和RPG升级要素。虽然系列中的具体作品评价不一,联动游戏等面向的是不同的粉丝群体,可不管哪个版本,只要有气鼓鼓的小鸟和傻笑的小猪出场,就能让人感到乐趣无穷。这也许就是一个好点子本身的力量吧。

随着时代变迁,休闲游戏的市场环境发生了巨大变迁,“愤怒的小鸟”系列本身也在不断改变。最大的变化就是从买断制变成了内购制。在后续作品中,用于游戏内消费的金币和钻石、解锁新鸟、扩充“鸟弹”容量等内容,都被改成了付费项目。这的确给Rovio带来了经济上的巨大收益,但不少老玩家也怀念最初、最纯粹的买断制的《愤怒的小鸟》。

令人印象深刻的角色设计是“愤怒的小鸟”能够形成一个大IP的关键

尽管玩家们十分热爱最初的经典,Rovio本身对它的态度却比较微妙。

一方面,这的确是一个老IP了,厂商需要对最早的游戏进行更新换代。2019年,陪伴了玩家10年的初代《愤怒的小鸟》从各大应用商店下架。陆陆续续,其他的几款系列中的老游戏因为版权、合作商家等原因也下架了。对于为何下架初代游戏,当时Rovio并没有给出详尽的理由。直到2021年,Rovio才在一封致玩家的信中表示,当初选择下架,主要是因为包括初代《愤怒的小鸟》在内的几款游戏在技术上已经落后于时代。继续维护和运营这些使用老引擎的游戏越来越困难,他们希望作品时时都能以更完美的面貌呈现给玩家。

这个理由听起来还有些道理。似乎是为了证明诚意,在那封信中,他们同时官宣要在2022年推出初代的完全重制版,也就是《Rovio经典:愤怒的小鸟》,定价0.99美元。但仅仅是为了出重制版,就把原版从应用商店下架三四年的时间,这个举动还是让玩家们感到不满。Rovio也承认当时的决定令玩家失望了,非常“不酷”(not cool)。

有了这次不太正式的反思和道歉,玩家们还以为Rovio不会再重蹈覆辙。没想到,上周,Rovio再次发布声明,宣布将在2月23日从谷歌应用商店下架《Rovio经典:愤怒的小鸟》,苹果App Store的游戏则考虑更改名称。除了已经将游戏下载到本地的玩家,其他用户之后将无法继续游玩这款游戏。

Rovio又一次宣布下架初代

这次给出的理由让不少玩家觉得无法接受。在声明中,Rovio表示初代《愤怒的小鸟》给该系列的其他游戏“造成了一定影响”,希望玩家今后能更多地把时间和精力花在《愤怒的小鸟2》以及《愤怒的小鸟:梦幻爆破》等作品上,公司目前的运营重心也会放在这些作品中。

玩家们将这段话的意思理解为,因为《Rovio经典:愤怒的小鸟》太受欢迎,但它低廉的买断价格本身无法再给Rovio带来收益,所以Rovio想通过下架游戏的方式将玩家引导到其他的几部免费又含内购的游戏中。社交媒体上,公告下点赞数最高的玩家评论正是在讽刺Rovio,认为厂商本质上想让玩家多多关注那些“操纵玩家心理”“充满微交易”的作品。

还有一些玩家表示,他们理解开发商盈利的需求,但自己宁愿花更高的价格,比如20美元左右去买断经典版游戏,也不愿意在新作中频繁地被充值要素和广告打扰。不过,玩家们是否想过,买断制游戏就算卖40美元,就一定能保证不会再下架了吗?

“愤怒的小鸟”也是最早一批被改编为影视的手游IP

目前,Rovio尚未对围绕下架的争议作出任何回应。某种意义上,“愤怒的小鸟”这个历经十多年的经典游戏IP确实见证了移动端游戏的变迁:从以买断制为主过渡到内购制,从某个颇受欢迎的核心玩法开始,逐渐添加各种复杂多样的休闲玩法,甚至开创了手游IP影视化的先河。我并不想过多地苛责开发商的选择。一些资料显示,虽然初代《愤怒的小鸟》大获成功,但因为没有再开发出其他爆款游戏,2014年左右,Rovio又面临了一次破产危机。之后,公司就把力气更多地放在IP运营上,才有了之后的众多续作、联名活动以及影视化改编。2022年,全球范围内的手游收入又出现了下滑。作为开发商,尝试开拓自己的生存道路也可以理解。

但对最初的玩家来说,这的确让熟悉的小鸟们逐渐变得陌生。实际上,身为从初代《愤怒的小鸟》玩过来的人,当我打开App Store,看到现在售卖的那几款小鸟游戏,都快要认不出来了。这本身并不给我造成困扰,让玩家想不通的终究是厂商“釜底抽薪”的行为——下架自家最受欢迎的初代作品,难道就会让玩家们转而去新作中花钱吗?也许厂商高估了IP的号召力,也低估了促成初代的天才创意的价值,而且直接下架的处理方式未免有些粗暴了。想办法让新游戏更好玩、更受欢迎,才是真正的解决之道吧。

关键词: 愤怒的小鸟 休闲游戏 角色设计

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